Thuis en op het werk
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Studieboeken
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Pearson Longman
|
|
|
|
|
|
Nieuwsbrief
|
|
|
|
|
Informatie
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Objectgeoriënteerde software engineering, een projectmatige aanpak
LeBlanc
Stiller
|
|
ISBN-13
ISBN-10 |
9789043006361
904300636X |
verschenen op |
01-07-2002 |
Uitvoering: |
pb |
Aantal pagina's |
424 |
Prijs: |
€ 40.95 |
|
|
Objectgeoriënteerde software engineering is het eerste studieboek dat de beginselen van software engineering begrijpelijk en op een praktische, projectmatige manier uitlegt aan beginners. Ook studenten zonder enige voorafgaande kennis op dit terrein kunnen met dit boek realistische praktijkervaring opdoen en zelf merken hoe nuttig software-engineeringtechnieken kunnen zijn. Het boek voert de student stapsgewijs door de levenscyclus van softwareontwikkeling, waarbij twee doorlopende casestudy’s centraal staan die achtereenvolgens de verschillende stadia van dit proces illustreren: conceptualisering, analyse, ontwerp en implementatie. Deze casestudy’s (een videogame en een bibliotheekuitleensysteem), die voor elk stadium de deliverables laten zien, kunnen telkens door een klein softwareontwikkelingsteam worden uitgewerkt. Er is ook een omvattend softwareontwikkelingsproject in het boek opgenomen, zodat studenten hun kennis van en ervaring met de verschillende fasen van het proces kunnen toepassen.
Zoals de titel van het boek al aangeeft legt Objectgeoriënteerde software engineering de nadruk op objectgeoriënteerde softwareontwikkeling; het boek is dan ook rond het objectgeoriënteerde paradigma gestructureerd. De benadering is taalonafhankelijk (noodzakelijke codevoorbeelden maken gebruik van Java); de auteurs gebruiken een deeltaal van de Unified Modeling Language (UML) om de software te modelleren en leggen de notatie telkens uit wanneer dat voor het begrip van een opdracht noodzakelijk is. Dit boek is geschreven voor zowel studenten als professionals die praktische ervaring willen opdoen met de analyse, het ontwerp, de implementatie en het testen van softwareprojecten.
KEY FEATURES:
- Geschikt voor studenten zonder eerdere programmeerervaring (geen voorafgaande kennis van UML noodzakelijk)
- Projectmatige aanpak aan de hand van twee voorbeeldcases die door het hele boek gebruikt worden
- Gaat uit van realistische voorbeelden
- Object-georiënteerd
- Zowel geschikt voor studenten als voor (beginnende) professionals
INHOUDSOPGAVE:
- Inleiding tot software engineering
- Overzicht van het objectgeoriënteerde paradigma
- Objectgeoriënteerde analyse
- Productontwerp
- Klasseontwerp
- Praktijkvoorbeeld:Game2D met methodeontwerp
- Implementatie
- Testen
- Projectmanagement
- Ontwerppatronen
- Griezelverhalen over softwareontwikkeling
- Het afronden en presenteren van het cursusproject
De auteurs zijn beiden verbonden aan Plymouth State College, Plymouth (New Hampshire, VS).
Zie voor supplementen bij deze uitgave: http://www.aw.com/cs_supplements/
|
|